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coach斜背包,而這一點,也是最要命的。 《無痕》世界地圖,按照有希曾經說過的資訊理論,那就是把冷兵器時代的各種地理描述(比如各種歷史及人文描述(比如各種史上聞名的在某種特定地形才能發生的戰役),全部作為一個資料集,化為資訊,然後再由智能係統進行整合,做出《無痕》世界裡屬於冷兵器和魔法世界的仿古地圖。所以說,這個地圖雖然根據《無痕》世界的一些基本處理原則進行過特殊處理,但是總體上來說,跟現實地圖去掉各種現代建築後沒有太大的差別。

如今這個門戶都因為區域面積補足的原因,而劃分給別人了,可以想見,蜀國NPC和楚國NPC的關係自然好不到哪兒去。看過《三國演義》的都,從地理形勢上來說,永安那地方簡直是一軍當關,萬軍莫開。諸葛亮就曾經說過,給李嚴三千兵, coach 可以守住東吳十萬大軍的來犯(好像是這麼說的吧)。這麼重要的地方,蜀國王室自然不願意讓給楚國,而楚國當然也不願意拱手相讓,雙方的大仗,遲早是要打起來的。

coach包包型錄,而對玩家來說,NPC軍隊一調動,玩家們的大戰也終於馬上就要來了。在《無痕》裡,大區之間的戰爭主要是常規意義上的玩家之間的戰爭,但大區之內,城戰的設定卻是原住民之間的戰爭,即NPC之間的戰爭。簡單地說,就是以NPC為主導。 NPC有極為變*態的一點,就是NPC的戰鬥力會隨情緒的變動而有極大的變化,坐鎮主場以拼死之心死守城池的NPC,其攻防能力不會提升多少個檔次,玩家要強行敲下來的話,簡直難如登天,在這種情況下,只有同樣情緒高漲誓死破敵的攻擊方NPC,在攻防能力同樣大幅提升時才可與之匹敵。

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